Si piensas en montar tu propio servidor de
Muchos individuos cometen el mistake de meditar que precisan una conexión de one Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de pink de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando utilizamos Online para poder ver Netflix, nos importa la descarga (down load). No obstante,
El servidor debe mandar regularmente información a todos y cada uno de los gamers conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a más jugadores, mucho más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para four amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four jugadores es otra historia.
B. El "Tick Fee" (Frecuencia de actualización)
El Tick Charge es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft frecuenta correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Amount, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más gracias a que tienen que sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en tiempo real.
three. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un mundo, aquí tienes una media basic de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. - Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador.
Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de
twenty jugadores x two hundred Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo ideal por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Marcha bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. - Wi-Fi / 4G / Satélite:
No sugeridos para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
Si vas a hostear en casa para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con por lo menos diez-20 Mbps de subida libres) va a ser mucho más que suficiente. - Si deseas crear una red social (32+ gamers): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y click here el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un
VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos ofrecen puertos de cien Mbps o one Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los clientes,
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming